Rein. Reich werden. Lebend raus.
💰 Deine Beute ist erst sicher, wenn du draußen bist. Wer weitergeht, riskiert alles Gesammelte — jeder Schritt tiefer ist ein Einsatz am Pokertisch. Das hat kein anderes ARPG.
Ein Action-RPG in modernem 2D — schnell, wuchtig, auf Kampfgefühl gebaut. Vier Klassen mit MMO-Wurzeln, Elementreaktionen wie im Chemiebaukasten, und eine Loot-Schleife, bei der du deine Beute erst nach Hause bringen musst.
Dungeons laufen als Ketten. Nach jedem Abschnitt entscheidest du: sichern oder weiter? Tiefer heißt härter, besser — und alles steht wieder auf dem Spiel.
Jeder Treffer hinterlässt einen Zustand. Das nächste Element zündet ihn. Alle Kombinationen tun etwas Eigenes — keine läuft ins Leere.
Kein „+6 % Schaden" zum tausendsten Mal. Jeder Fund ändert, wie du spielst: Pfeile spalten sich, Schatten wiederholen dich, Tote explodieren verzögert.
Karten droppen draußen und bleiben für immer. Du baust dein Deck — im Dungeon ziehst du daraus deine Verstärkungen.
Einer legt den Zustand, der andere zündet. Eigener Loot für jeden — kein Wegschnappen. Fortschritt zählt für beide, egal wer hostet.
Routen mit wachsendem Risiko, neun Bosse mit einzigartigen Relikten, ein Kompendium — und der Turm mit Rangliste.
Vier davon gehören den Klassen als Grundelement. Alle acht stehen als Zweitelement zur Wahl — und erst dein Paar bestimmt, welche Reaktionen dir gehören.
MMO-Klassenfantasie in 2D: eigene Waffe, eigenes Element, eigene Battlezone — der Kino-Moment, in dem die Klasse zeigt, wer sie ist.
Verlangsamt, friert ein, bestimmt das Schlachtfeld. Frostic entscheidet, wo gekämpft wird — und wer sich noch bewegen darf. Die einzige Klasse, die schon voll spielbar ist: ihre sieben Fähigkeiten siehst du unten.
Mitten rein und durchladen. Metah lebt vom Volltreffer — sein Kampf ist ein Jackpot-Automat, und wer den Rhythmus trifft, räumt ab.
Erscheint, verflucht, verschwindet. Zerbrechlich wie Glas — aber wenn Kiamaro trifft, fällt alles auf einmal. Der Charakter für alle, die auf Messers Schneide spielen.
Der Fels, um den die Horde stirbt. Kona blockt, erschüttert den Boden — und kämpft nie allein: seine Kreaturen sind Teil des Builds.
Ein Blick auf die erste fertige Klasse — jede Fähigkeit ein eigener Handgriff, keine zwei tun dasselbe:
Der Boden rings um Frostic reißt in Kälte auf — alles im Ring wird gefroren, genau dort, wo es steht.
Eisregen an einem gewählten Ort — viele Einschläge über Zeit, jeder mit eigener Zahl.
Ein kristallharter Dorn auf einer Bahn — durchschlägt alles, was sich in den Weg stellt.
Markiert erst still — dann zündet alles Markierte im selben Augenblick. Stille Kälte.
Liegt still, bis jemand hineintritt — dann schnappt sie zu, hält fest und friert. Die einzige Fähigkeit, die der Gegner auslöst.
Ein Schritt zurück — und der Boden dazwischen bleibt eine Weile gesperrt. Wer nachsetzen will, muss außenrum.
Erklärt ein Ziel zur Beute — der Frost fasst dort schneller. Für Elite und Bosse, wo es sich lohnt, dranzubleiben.
Stilisierte Illustrationen — echtes Gameplay folgt unten in der Werkstatt. 👇
Das Herz des Kampfsystems: Zustände werden gesetzt und gezündet. Ein paar Kostproben —
Über 40 Relikte, keins davon eine Prozentzahl. Jedes bricht eine Regel des Spiels. Die seltensten — die neun Signatur-Relikte der Bosse — bauen deinen Charakter komplett um.
Getötete Gegner explodieren — erst 1,5 Sekunden später. Reißt die Nachzügler mit. 💣
Dein Dash hinterlässt eine brennende Spur. Bewegung wird zur Waffe. 🔥
Ein Schatten folgt dir 2 Sekunden versetzt — und wiederholt alles, was du tust. Auch Fähigkeiten. 👥
Jeder dritte Angriff wird dreifach ausgeführt. Keine Anzeige — du merkst es am Einschlag. ⚡⚡⚡
Das Relikt, nach dem das Spiel benannt ist. Wer es trägt, weiß warum. 🎖️
+60 % Schaden. Dein Leben: halbiert. Für alle, die keine Bremse kennen. 🪞
Zwei Welten, zwei Fortschritte — und dein Deck verbindet sie:
Klasse × Zweitelement × Fähigkeiten × Relikte × Karten. Ein paar der Builds, die schon auf dem Papier funktionieren — der Spielraum dazwischen gehört dir:
Hier kommt echtes Gameplay rein, sobald die nächste Runde Aufnahmen steht:
Icicle Rain im KampfBattlezone SplitterhagelSeltener Drop + AufhebenEhrlicher Zwischenstand — das hier ist ein Projekt in Arbeit, und ihr seht es wachsen: