Nächtliche Oberfläche mit dem Schacht in die Tiefe
Outlawz-Abzeichen: Epaulette mit Umhang

OUTLAWZThe Lost Epaulette

Rein. Reich werden. Lebend raus.

Koop-Action-RPG mit Extraction. Unten wartet die Beute. Oben wird sie deins.

Steig hinab

Über den Tiefen

Die Welt, die du zurücklässt.

OTLE endet nicht am Schachtrand. Oben liegt eine offene Welt: Hier jagst du deine Karten, hier sammelt sich dein Trupp, und von hier steigt ihr ab. Der Abstieg ist der Deal. Die Welt ist das Zuhause.

Eingang des Dungeons, Stufen führen hinab

Tiefe 1 · Der Abstieg

Unten liegt alles.

Die Welt würfelt sich bei jedem Aufbruch neu, ihre Dungeons führen in Abschnitten nach unten. Je tiefer, desto härter die Gegner. Und desto fetter die Beute.

Extraction heißt: Unten gehört dir gar nichts. Jedes Relikt, jede Münze ist geliehen, bis du sie lebend rausträgst. Und an jedem Übergang fragt dich der Dungeon dasselbe: raus mit dem, was du hast, oder tiefer, mit allem auf dem Tisch.

  1. Rein
  2. Abschnitt für Abschnitt tiefer
  3. Weiter oder raus?
  4. Ganz unten: der Boss
  5. Draußen gehört die Beute dir

Weiter oder raus?

Unterirdische Halle mit vier farbig glühenden Nischen

Tiefe 2 · Die Klassen

Deine Klasse. Dein Loadout.

Vier Klassen mit MMO-Wurzeln, alle offen ab Minute eins. Jede bringt ihr eigenes Arsenal, und was davon mit runterkommt, entscheidest du. Wähl nicht die stärkste. Wähl deine.

Legende: Frostic

Eis · Bogen

Du bestimmst, wo gekämpft wird, und zwar von weitem. Der Boden friert, wo du hinzielst, und wer dich jagt, steht schon in deiner Falle. Sieben Fähigkeiten, drei kommen mit runter. Battlezone „Whiteout“: Jeder Schuss wird ein Fächer aus Eis.

Legende: Metah

Blitz · Fäuste

Du gehst mitten rein. Jeder Treffer lädt dich auf, und triffst du den Rhythmus, fällt die halbe Horde auf einmal. Battlezone „Unlimited Power“: Das Gewitter kämpft auf deiner Seite.

Legende: Kiamaro

Schatten · Magie

Du tauchst auf, verfluchst und bist weg, bevor jemand blinzelt. Viel hältst du nicht aus. Musst du auch nicht: Was du triffst, fällt. Battlezone „Dark Encore“: Jede Fähigkeit schlägt zweimal ein.

Legende: Kona

Erde · Keule und Schild

Du bist der Fels, an dem die Horde zerbricht. Und du stehst nie allein: Dein Rudel kämpft, wo du stehst. Battlezone „Alphapede“: Das Rudel verdoppelt sich.

Wie tief gehst du?

Weite Höhlen-Arena mit aufgebrochenem Boden
  • Eis
  • Blitz
  • Schatten
  • Erde
  • Feuer
  • Wasser
  • Wind
  • Licht

Tiefe 3 · Der Kampf

So kämpft es sich hier unten.

Echtzeit, mitten im Getümmel. Du ziehst Horden auseinander, weichst im letzten Moment aus und hältst deine Battlezone zurück, bis sie richtig wehtut.

Jeder Treffer hinterlässt einen Zustand, und das nächste Element zündet ihn. Du frierst einen Gegner ein, dein Kumpel wirft Feuer hinterher, der Gefrorene platzt mit Druckwelle. Acht Elemente, jedes Paar hat seine eigene Reaktion. Im Koop wird daraus ein Handwerk: Einer legt, einer zündet.

28 Paare, 28 Reaktionen. Zehn stehen schon:

  • ÜberschlagDer Blitz springt vom Gefrorenen auf die Nachbarn über.
  • ErdungDie Entladung fährt in den Boden und trifft alles im Umkreis.
  • ThermoschockDer Gefrorene platzt sofort, mit Druckwelle.
  • KurzschlussDer Verfluchte entlädt sich in einer Salve aus vier Schlägen.
  • SplitternDer erschütterte Gefrorene zerbirst, die Splitter treffen die Nachbarn.
  • GrabmalDer Boden schließt sich und hält den Verfluchten fest.
  • PrismaDer Strahl bricht sich und fächert auf mehrere Ziele.
  • FrostbannKurzer Stillstand statt Verlangsamung.
  • DriftDer Gefrorene schlittert und reißt mit, wen er streift.
  • SlickDer Boden gefriert. Wer drauftritt, wird langsam.

Der Weg zurück wird länger.

Weggabelung tief im Fels mit verzweigten Energie-Adern

Tiefe 4 · Dein Build

Kein Abstieg spielt sich gleich.

Dein Zweitelement wählst du frei, aus allen acht. Dein Paar bestimmt, welche Reaktionen dir gehören.

Dazu dein Loadout: In einen Lauf passt nicht alles, also entscheidest du, was mit runterkommt.

Und dein Karten-Deck. Karten droppen oben in der offenen Welt und bleiben für immer deins. Unten ziehst du daraus die Verstärkungen für den Lauf.

Grundelement
Zweitelement

ThermoschockDer Gefrorene platzt sofort, mit Druckwelle.

Weiter oder raus?

Schatzkammer mit goldenem Glimmen im Frost

Tiefe 5 · Die Beute

Beute, die dein Spiel umbaut.

Über 40 Relikte, und keins davon ist eine Prozentzahl. Drei Kostproben:

  • Delay ChargeGetötete Gegner explodieren, anderthalb Sekunden zu spät für die Nachzügler.
  • Burn TrailDein Ausweichschritt hinterlässt eine brennende Spur.
  • Echo DriveEin Schatten folgt dir und wiederholt alles, was du tust.

Die neun seltensten rückt nur ein Boss raus: Signatur-Relikte, die deinen Charakter komplett umbauen.

Wie tief gehst du?

Schmaler Steg über einem schwarzen Abgrund

Tiefe 6 · Der Einsatz

Extraction: der Deal des Dungeons.

Stirbst du, nimmt dir der Dungeon einen Teil von Gold und Material aus dem Lauf. Charakter, Ausrüstung, Karten: bleiben. Der Verlust brennt, aber er wirft dich nie auf null.

Bleibt immer

Charakter · Ausrüstung · Karten

Steht auf dem Spiel

Gold und Material aus dem Lauf

Deshalb zählt jede Entscheidung. Raus ist nie falsch. Weiter ist nie sicher.

Dunkelste Kammer, in der nur die Epaulette glüht

Ganz unten · Der Grund

Ganz unten liegt die Epaulette.

Neun Bosse stehen zwischen dir und dem Grund. Wer alle überlebt, steigt zuletzt in den Turm, und dort wartet die Rangliste.

Und irgendwo dort unten liegt das Stück, nach dem dieses Spiel benannt ist: EOF +8. Wer es trägt, weiß warum.

Der Deal auf einen Blick

  • Vier Klassen, dein Loadout
  • Acht Elemente, echte Reaktionen
  • Über 40 Relikte, keine Prozentzahlen
  • Dein Karten-Deck für jeden Lauf
  • Extraction: Beute zählt erst draußen
Outlawz-Abzeichen: Epaulette mit Umhang

Steig mit ein.

OTLE ist in Entwicklung und erscheint für Steam, auf Deutsch und Englisch. Trag dich ein und du erfährst es als Erster, wenn es etwas zu spielen gibt. Kein Spam. Abmelden geht jederzeit.